Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX. ..)

Обработка изображений с помощью OpenCV

OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функции обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности. В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы

Advanced Graphics Programming Using OpenGL, First Edition (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

Book DescriptionToday truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise has come more slowly. Information about advanced techniquesbeyond thoselearned in

Computer Animation, Second Edition: Algorithms and Techniques

Driven by the demands of research and the entertainment industry, the techniques of animation are pushed to render increasingly complex objects with ever-greater life-like appearance and motion. This rapid progression of knowledge and

Введение в OpenGL

Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++

WebGL. Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку.

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5

This book helps readers build successful games with the Unity game development platform. You will use the powerful C# language, Unity’s intuitive workflow tools, and a state-of-the-art rendering engine to build and deploy

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не

Генеративная графика. Креативное программирование. Учебное пособие

В издании описывается программирование на языке Processing для дизайнеров и цифровых художников. Уделено внимание установке необходимых программных средств и библиотек для работы с 2D графикой, анимацией, интерактивностью, векторной и растровой графикой, видеопотоками и